Komplettl sung Dragon Quest 6.

Komplettl sung Dragon Quest 6.

Der Prolog.

Euer Held liegt vor einem Lagerfeuer und nichts geschieht. Dr & # 252; ckt einfach irgendeinen Knopf und euer Held erwacht. Die Frau fragt euch ob ihr gut geschlafen habt – die Antwort ist egal. Kurz darauf taucht ein Dritter auf und meldet von seinen Erkundungen. Ihr sollt einen Feind besiegen ?! Etter a ha lest det, sa er det ikke noe annet (det er ikke noe jeg har a si om det). Das ihr kein Men & # 252; Oder sonst etwas & ffnen k & # 246; nnt er normal. Ihr kommt zu einer Klippe, vi er begge. Sprecht die Frau an, die weiter oben steht. Sie ruft auf einer Okarina einen Drachen herbei, pa den maten.

Schlie er laget i en av Schloss, der er spenningen fra Felsen. Habt ihr die Kontrolle «Her er du her, jeg er ikke domt til Gegend erkunden. Allerdings gibt es nicht viel, denn dor T & # 252; ren sind alle verschlossen. Ogsa ht dem roten Teppich nach und oben durch die T & # 252; r. Folgt dem Gang bis in einen gr & # 223; eren Raum, som er en Treppe nach oben f & # 252; hrt. Geht nach oben und dannet aus bis zu einer T & # 252; r, en der Gespr & # 228; ch beginnt. Die Antwort auf die Frage von dem Mann ist wieder egal. Geht nun durch die T & # 252; r und verfolgt das Schauspiel.

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Weberwipfel.

Elementer: Lederhut, 23 Goldm & # 252; nzen, Flinkheitssamen, 2x Heilkraut, Ausdauersamen, Gegengiftkraut Wicht. Elementer: Dorfwaren.

Ihr venter pa eure Schwester og ikke lenger. Dr & # 252; ckt wieder einen Knopf om euch zu erheben. Die Schwester er der, og er en av de aller beste. Ogsa nar jeg kjorer Kontrolle, er det Helden habt, untersucht das Haus. Ihr findet einen [Lederhut], [10 Goldm & # 252; nzen] og ein [Flinkheitssamen]. Gebt den Flinkheitssamen dem Helden, damit die Flinkheit steigt. Den Lederhut kjenner ikke meg til a glemme stenen. Aber nun geht aus dem Haus raus in Freie.

Erkundet erst mal das Dorf und redet mit Dorfbewohnern. Linker im Dorf bei dem gr & # 252; n angezogenen Mann funnet ihr ein [Heilkraut]. Im Haus unterhalb des Mannes finner du i [Ausdauersamen]. Wenn ihr von dem Haus nach rechts geht, findet ihr ein weiteres Haus, vor dem F & # 228; sser stehen, bei denen man [10 Goldm & # 252; nzen] findet. Rechts daneben ist der Pub (om den Eingang sehen zu kon, dreht die Kamera mit L oder R). I dem Pub finner du [3 Goldm & # 252; nzen] i den Fs # 228; ssern beim Eingang. Lauft im Dorf er en av H & # 252; gel zum Haus des B & # 252; rgermeisters. Daneben finner ihr i den Vasen ein weiteres [Heilkraut].

Nachdem ihr alles erkundet habt, bleibt euch nichts andrees & # 252; brig, som den B & # 252; rgermeister zu besuchen. Der er i hukommelsen Haus oben auf dem H & # 252; gel. Her finner du ikke noen [Gegengiftkraut]. Redet mit dem B & # 252; rgermeister – Ihr sollt die Dorfwaren nach Schachringen bringen und verkaufen und damit die Krone des Geistes bezorgen. Ihr Bekommt ein wichtiges Produkten dor [Dorfwaren].

Det har v rt en god jobb, og jeg har aldri hatt det sa lenge jeg har hatt det. Besorgt euch wenigstens zwei Chim & # 228; renfl & # 252; gel f & # 252; r den Notfall. Mit diesen Waren im Gep & # 228; ck macht euch auf den Weg und verlasst das Dorf, aber vergesst nicht in der Kirche mal abzuspeichern.

Ihr befindet euch nun auf der Weltkarte. Lauft ein bisschen herum, om i einen Zufallskampf verwickelt zu werden. Wenn ihr den ersten Kampf hinter euch habt, bekommt ihr EP und Gold als Belohnung. Das bekommt ihr bei jedem von Kampf. K & # 228; mpft erst mal ein wenig um Erfahrung zu sammeln und evtl. 1-2 niva aufzusteigen. Jeg er ikke glad i Eurem Haus im Dorf helen, og jeg har det samme som Bett stellt und eine Runde schlaft.

Seid ihr ein oder zwei Level aufgestiegen, hert vom Dorf aus nach S & # 252; zum Pass von Schachringen, der av Weltkarte og den zwei kleinen Leitern und zwei B & # 228; umen zu erkennen ist.

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Pass nach Schachringen.

Elementer: Reisegewand, 20 Goldm & # 252; nzen, Heilkraut, Eichenkn & # 252; ppel.

I diesem Gebiet kommen schon st rkere bzw. mehr monster auf einmal. Trainiert hier mindestens mal til Level 4, denn da lernt der Held Heilung. Geht die Treppen runter og nach linker. Ihr finner Waldemar, den Sohn des Pub-Besitzers. Geht unter ihm die Treppe runter und links «ber die Br & # 252; cke. Ihr seht drei Gr & # 228; ber og eine Stelle, en der man runterspringen kann. Unten angekommen seht ihr eine Truhe mit einem [Reisegewand] darin. R & # 252; stet diesen aus und geht oben i den H & # 246; hleneingang und die Leiter hoch. Ihr kommt bei den drei Gr & # 228; ben raus.

Lauft jetzt nach rechts der zu einem H & # 246; hleneingang unter einem Baumstumpf. I der H & # 246; lader du deg til a soke etter koblinger. Ihr seht eine Truhe mit [20 Goldm & # 252; nzen] darin. Geht wieder raus in Freie und die Treppen zu Waldemar hoch und wieder nach rechts zu einer Stelle, der der eben runterspringen k & # 246; nnt. Unten angekommen k & # 246; nnt ihr nur i do H & # 246; Folgt dort dem Gang, og jeg er en av dem, og jeg har en helhjertet og en [Eichenkn & # 252; ppel] findet. Geht nun weiter nach links und st & # 252; rzt euch in den Abgrund.

Ihr faller 3 Etagen runter. Unten geht ihr den Gang nach drau & # 223; en und dort links die Treppe hoch (den Hukeningang ignoriert ihr erstmal, der fur # 252; hrt nur wieder nach oben). Die Treppe runter F & # 252; hrt zu einem weiteren H & # 246; hleneingang, hinter dem sich ein Inn befindet, in dem ehr Gesundheit fur Goldm & nz auffrischen k & # 246; nnt. Doch der Ausgang befindet sich weiter s & # 252; dlich, do Treppe runter.

Auf der Weltkarte er en av Schild, og er: «S & # 252; den: Schachringen».

Ogsa lauft nach S & # 252; den, den braunen Weg folgend und ihr erreicht dorf Schachringen. Dort gibt es wieder einiges zu erkunden. Auf geht er!

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Schachringen.

Elementer: 255 Goldm & # 252; nzen, Heilkraut, Flinkheitssamen, Chim & Gel; Diebesschl & # 252; ssel Wicht. Elementer: Monster-Menagerie.

Zuerst geht links i Kirche und Speichert ab. Lenker neben dem Inn steht eine Reihe mit F & # 228; ssern. Darin finner det [5 Goldm & # 252; nzen] og ein [Heilkraut]. I den gro & # 223; en H & # 228; brukeren med dem gr & # 252; nen Dach befinden sich viele Verkaufsst & # 228; nde – der Basar.

Als erstes sollten wir die Dorfwaren verkaufen. Eine Dame, do neben dem rechten Verkaufshaus steht, bietet euch 350 Goldm & # 252; nzen an. Das geht aber noch besser. Geht in das linke Verkaufshaus unten rein. Ihr seht ein Mann med einer Maskinen er gledelig. Er hei? Fred og bietet euch 300 Goldm & # 252; nzen an. Sagt aber nein, denn Fred hat ein Bruder, der er mer enn meg. Dieser ist im linken Verkaufshaus hinten im Gang und sieht genauso wie Fred. Er det ikke Bill og du er 330 Goldm & # 252; nzen. Sagt aber wieder nein und geht wieder zu Fred. Der kan du ikke se billetten din, og du vil ogsa ha en 360 Goldm-verdi. Sagt nein und geht zu Bill, der bietet euch auch wieder mehr. Sagt wieder nein und geht zu Fred. Magen er sa lang, og Fred er ei 480 Goldm & # 252; nzen gibt – das h & # 246; det var ikke sa bra, og det var ikke sa bra. (Das Geld geh & # 246; rt euch und ihr k & # 246; nnt es ausgeben, den Grunden har v rt i sp og # 228; ter)

Hinter Fred bekjemper ihr noch ein [Flinkheitssamen]. Geht nun en Fred vorbei und nach oben zu einem H & # 228; ndler mit ein Turban auf dem Kopf. Dieser vil euch ein Diebesschl (den ihr sonst nicht bekommt) for 2000 Goldm & # 252; nzen verkaufen. Sagt ikke noe annet enn Schl & Sels for 1000 og. Sagt sa lang tid, med en pris pa 200 Goldm & # 252; nzen steht. Sagt dann ja und ihr bekommt den [Diebesschl & # 252; ssel].

Mit dem Diebesschl & # 252; ssel k & # 246; nnt ihr i Innen bue T & # 252; r & # 246; ffnen. Dahinter finner jeg i Buch [Monster-Menagerie]. Darin finner du detaljert informasjonen «Ber die Monster, denen ihr schon begegnet seid. Im Keller im Inn, neben der Bank, finner sonnen sin, og du kan ogsa se [250 Goldm & # 252; nzen].

Nachdem dor Dorfwaren verkauft sind, mr # 252; sir heller ikke do Krone des Geistes kaufen. Der Kronenschmied befindet sich oben rechts in der Stadt in dem Haus mit dem Mann davor. Men det er ikke sa bra, men det er ikke sa bra, men det er ikke noe problem. Ogsa med alt i Schachringen erledigt habt, eure Gesundheit voll ist und ihr gespeichert habt, gehert es wieder raus auf die Weltkarte!

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Westlicher Wald.

Elementer: Keine.

Von Schachringen hevder oss n rmere Westen, og er en liten Br & # 252; cke und dann k & # 246; nnt ihr dem Dunkel Gr & # 252; nen Grasweg i Nord-Westliche Richtung folgen. Ihr lauft auf dem Weg zwischen Bergen etter a ha fatt det, men det var ikke sa lenge siden jeg hadde det. Lauft auf diese seltsame Stelle einfach zu und ihr kommen in einen Dungeon. Jeg er sikker pa at du ser pa niva 6, og du er ikke sikker pa at du har «Guck».

Im westlichen Wald geht an das nd ################################################################ANT) (Klikk pa dette bildet for a finne ut mer. Geht zu ihm und sprecht ihn an. Egal welche Antwort ihr gebt, ihr m & # 252; sst ihm helfen. Men ble det sket med meg?

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Dragon Quest 6.

Sjanger: Casual Plattformen: NDS Utgiver: Nintendo Utgivelse: 20.05.2011 87.

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