Tutorials.

Tutorials.

OPPDATERING: Dette er gamle oppl ringsprogrammer som ikke stottes i nav rende UE4-versjon. De kan v re nyttige du som er hvorfor jeg forlater dem her.

Her finner du alle veiledningene. Du bor lese dem en etter en & # 8211; Jeg bruker ting som er opprettet tidligere.

1. Konfigurere nytt prosjekt. UE4 hovedklasses forklaring.

Hvis du ikke vet hva du vil ha Game Instance, GameMode eller PlayerController, bor du lese denne oppl ringen. Det forklarer grunnklasser i Unreal Engine 4.

2. Forste person ser pa kontroller – musekontakt.

Du l rer a implementere berorings-, vipp- og musekontroller i spillet ditt.

3. Legg til FPP-armer og TPP-nett til ditt tegn.

Slik bruker du animasjonsblakopier. Etter dette vil du ha forste person vapen animert. Tredje person vil kunne sikte.

4. Hvordan lage Inventory.

Mer avansert innlegg om a lage lager med 3 aktive spor.

5. Hvordan legge til vapen – grunnleggende + utstyr.

Bruk inventar til a utstyre vapen.

6. Vapen – skyting og gjenopplasting av funksjonalitet.

Slik implementerer du skyting og lasting av vapen.

7. FX: Lag ammunisjonskallpartikkel fra mesh.

Spawning shell partikkel laget av mesh.

8. Hvordan brenne et vapen / skape ammunisjon data / pavirkning effekter.

Hvordan lage vapenet ditt ild. Du vil l re a gyte innvirkningseffekter ogsa.

9. Hvordan legge til spredning og dynamisk krysshar til vapen.

Hvordan lage dynamisk krysshar for a tegne nav rende vapen spredt.

10. Hvordan gjore skade – avansert.

Hvordan bestemme hvilken kroppsdel som ble truffet. Fysisk mat forklaring ogsa og viktigst hvordan a gjore skade pa fiender-dette betyr a implementere base fiendtlige blakopi.

11. Forste fiende – Oppforselstreet / Skyting ved spiller.

Hvordan implementere din forste fiende. Bruke oppforselstreet og animasjonsblakopi.

12. Skape haglgev r.

Shotgun vapen implementering oppl ring.

13. Opprette Assault Rifle.

Assault rifle gjennomforing veiledning.

14. Lag Grenade Launcher.

Grenade launcher implementering veiledning. Mer om prosjektiler.

15. Opprette Sniper Rifle.

Hvordan implementere Sniper rifle ved hjelp av 3 metoder: post prosess materiale, HUD overlegg og gjengi til tekstur. Hvordan bestemme hodeskudd og lage slomo ogsa.

16. Lag Rocker Launcher.

Slik implementerer du rocker launcher.

17. UMG UI: Tegn spillerens helse og rustning.

Hvordan lage UMG-widgets for a tegne spillerens helse og rustning.

18. UMG UI: Tegn nav rende vapeninformasjon.

Slik bruker du UMG Widgets til a tegne nav rende vapenammo og hvis du laster pa nytt.

19. UMG: Hvordan lage ikoner fra 3d-eiendeler.

Hvordan bruke 3d-modeller for a lage 2d-ikoner for brukergrensesnitt.

20. UMG: Legge til materialer.

Slik bruker du Materialer i UMG.

21. UMG: Bytt vapenpanel.

Slik bruker du UMG til a opprette endringsvapenpanel.

22. Opprette forste miljo – grunnleggende.

Skaper forste scene og lysgrunnlag.

23. Enemy: Wall walking spider.

Hvordan implementere veggen spindel. Han kan ga selv pa taket.

24. Enemy boss robot.

En annen AI oppl ring: melee skade, en svak kroppsdel. Mange flotte tegninger.

25. Enemy: Flying Drone.

Flygende fiende som kan unnga hindringer.

26. Spillerskadeindikatorer og doende effekt.

Slik implementerer du skadeindikatorer (blodplater og kameraskakninger)

27. Ninja fiende.

En annen AI oppl ring. Denne gangen hopper Ninja.

28. Hvordan implementere score og kombinationssystem.

Slik beregner du veiledning for score og kombinasjon av komplett system.

29. Vis malinformasjon.

Hvordan lage UMG widget for a vise nav rende fiende spiller ser pa.

30. Fiende: «Marine»

En annen AI-veiledning & # 8211; denne gangen marine.

31. Turret Tutorial.

Hvordan implementere Turret som er malrettet og skyting fiender.

32. Behavior Tree & # 8211; Futuristisk Soldat.

Behandling Tr r grunnleggende: oppgaver, tjenester og dekoratorer.

33. Meny – Armory – Del 1: Scene.

Hvordan lage armor scene. Arbeid med eiendomspakningstips.

34. Meny – Armory – Del 2: Vapenoppgradering.

Oppgradering av vapenfunksjonalitet. Mange UMG ting ogsa.

35. Meny – Armory – Del 3: Lagre / Last.

Hvordan implementere lagre / laste system for vapen oppgraderinger.

36. Meny & # 8211; In-Game Loading.

Slik implementerer du Laster skjerm. Streaming forklaring ogsa.

37. Meny & # 8211; Nivavalg & # 8211; Base data i C ++

Opprette grunnklasser i C ++. Enums og strukturer. Hvorfor bor du bruke C ++ forklart.

38. Meny & # 8211; Nivavalg & # 8211; UMG.

Opprette animert tekst widget, ikon widget og niva valg skjerm.

39. Meny & # 8211; Hovedmeny & # 8211; UMG.

Hvordan lage hovedmeny. Massevis av ting om UMGs blakopi-kommunikasjon og matte.

40. Lag 2d Ikoner med Alpha fra 3d Meshes.

Hvordan bruke gjengi malteksturer for a forberede 2d-ikoner med Alpha som skal brukes i UMG.

41. Lag vapenvalgsskjerm med UMG.

Mye om UMG-kommunikasjon. Widget Selector forklart.

42. Opprette Gameplay Balance System & # 8211; Del 1 & # 8211; Moro.

Noen teori om hvor morsomt kommer fra i Shooter Tutorial spillet.

43. Opprette Gameplay Balance System & # 8211; Del 2 & # 8211; Monstre og Manager.

Hvordan lage monstre og monsterleder. Funksjonalitet uten gyting / odeleggelse av fiender.

44. Legge til nivatid til HUD.

Hvordan legge til informasjon om tid igjen til HUD.

45. Sammendragskjerm.

Varm a lage oppsummeringsskjerm med hoy poengsum og score lagring. Mange ting om spillsloyfen ogsa.

46. Opprette Gameplay Balance System & # 8211; Del 3 & # 8211; Stotter alle fiender.

Slik aktiverer du monstre for resten av fiender og hvordan du aktiverer / deaktiverer fiender i stedet for gyte / odeleggelse.

47. Legge til mal og Slomo.

Slik legger du til siktefunksjonalitet med Slomo til Shooter Tutorial.

48. Legge til PlayFab Online Leaderboards.

Slik integrerer du PlayFab til ShooterTutorial og bruker den til online crossplattform leaderboards.

49. Legge til spillerstatistikk.

Slik legger du til spillerstatistikk til spill.

50. Legge til Google Analytics.

Slik legger du til Google Analytics og sporer spillere.

51. Opplos doende effekt.

Hvordan opprette losne effekt pa fiendens doende.

FORSTE SPILLBAR MILESTONE.

52. Online spillbalanseringsverktoy # 1 & # 8211; Base klasse.

Slik lagrer du data i Cloud ved hjelp av PlayFab.

53. Fa / sett variabler etter navn.

Bruk C + + tilpassede noder for a fa / sette variabler etter navn.

54. Variabler Feilsokingskomponent.

Bruk C ++ til a lage Debug Component som kan vise deg variabler.

37 Svar pa & ldquo; Tutorials & rdquo;

Dette er en fantastisk ressurs, som jeg uten tvil vil bruke!

Hold opp det fantastiske arbeidet!

hei, dette er virkelig, virkelig gode ting, jeg foreslar at du gjor en oppl ring om a lage en radar som oppdager fiender med visse omrader kanskje, det vil bli bra, takk.

Stralende ressurser. Det jeg vil gjerne se er en veiledning pa kontrollpanelet pa kontrollpanelet. 1 tommelstikk for bevegelse og 1 pinne / knapp for opptak.

Fantastisk! Takk sa mye for disse oppl ringsprogrammene, men v r sa snill a legge til noen slags ferdighetstrening som kan gi deg noen grunnleggende fordeler. Som okt hastighet og ammunisjonsklemmer eller noe sant.

Det ville v re fantastisk, takk mye!

Jeg er ny til uvirkelig uten kjennskap til Blueprints. Din veiledning har faktisk hjulpet mye! Kan du gjore en oppl ring pa radaranlegg! Takk deformert din tid og krefter.

Det er pa min tidslinje & # 8211; dynamiske online konfigurerbare fordeler.

Wow dette er en fantastisk serie

Elsker det utrolige arbeidet du legger inn i det!

Jeg lurte pa om hvis du til slutt planla a legge til en multiplayer-modus til dette ogsa?

Hvis ikke, er det . Det er fortsatt fantastisk

Tusen takk.

Jeg planlegger ikke multiplayer, men nar dette er ferdig, vil du lage en bok som ogsa dekker multiplayer.

Virkelig effektive oppl ringsprogrammer. Fint arbeidsmann fortsetter a ga.

11/10 Hold opp det store arbeidet.

Veldig bra gjort! Jeg elsker denne oppl ringen! De er veldig effektive!

STOR takk for disse oppl ringene!

Hei god julbror, jeg har l rt mer av deg enn noen av de faktiske Epic Games-oppl ringen der ute. Noen av tegningene ma oppdateres, men bortsett fra det din mannen. Gledelig ferie og ser frem til mer av arbeidet ditt!

Takk! Gledelig ferie!

Hyggelig! Takk for innleggene. Hvis du kan, bor du prove a lage videooppl ringer, noe av tingene er vanskeligere a finne for noen.

Takk .. jeg haper du legger til noen handling som omslag fra veggen og hoppe fra veggen og siste kastegranat. Godt nytt ar.

Det er mye arbeid, tusen takk!

Jeg elsker deg, og sa mye takk!

Takk for at du tok sa mye tid til a gjore disse.

Min UE4-opplevelse vil bli mye enklere na!

Dette er det jeg har latt etter! En perfekt organisert oppl ring er a l re meg UE4! Jeg anbefaler pa det sterkeste!

Har du noen gang provd en mini-kart-funksjon? Jeg liker a se hvordan det fungerer.

Hei takk for dine oppl ringsprogrammer. kan du lage en oppl ring om 3 ting:

1- Det er en animasjon for lasting av vapen i spillene, du vet animasjonen som handen fjerner og legger til ammunisjon som Call of Duty.

2- I spill som COD eller Battlefield har du noen venner med deg at de hjelper deg og skyter fiender, hvis du skjot dem de ikke vant a bli skadet.

3- Du ser i nesten hvert spill at fienden din eller din venn far dekning bak noe, som skrivebord eller veggen for a v re trygg.

(Jeg vet at jeg spor deg mye, men jeg ser bare oppl ringsprogrammene dine virkelig, sa jeg vil sporre deg om det)

Kan ikke takke deg nok. Ratt. Kanskje prov et kjoretoy spill neste!

Hei, Forst av alt, takk! Din veiledning hjelper deg virkelig.

Likevel har jeg et sporsmal.

Hvordan ville du handtere vapenoppsamlinger, f.eks. erstatte vapenet i spor 1 med et egendefinert vapen som allerede er hentet pa kartet (eller ikke)?

Takk sa mye! jeg prover her! og hvordan kan jeg gjore spilleren ga om niva som HOUSE OF THE DEAD?

Fungerer dette pa multiplayer? Slik som LAN?

Hei, kan du laste opp komplett oppl ringsfilm?

Veldig detaljert! Takk skal du ha. Jeg sa opprinnelig pa den forste personskytten gjennom den uvirkelige eiendomsforretningen. Dessverre er det lite eller ingen dokumentasjon sa detaljert som denne! Jeg kommer til a sla disse sidene til en full pa baklogg og sprint. Takk for detaljert oppl ring!

Mann, dette er bare fantastisk. Du fortjener mer synlighet!

Dessverre er disse oppl ringsprogrammene langt utdaterte. Jeg lager ny versjon som en gratis bok med den nyeste UE4-motoren. Det er fortsatt WIP.

Legg igjen et svar Avbryt svar.

Stotte Shooter Tutorial!

Hvis du liker arbeidet mitt, vennligst hjelp og klikk pa noen av disse knappene!


Hallo! Vil du spille i det mest heldige kasinoet? Vi forbereder det for deg. Klikk her nå!